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-----------Tiberian
Sun--------------------------------
Lutte acharner- - - - - -
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Le premier C&C (Command and Conquer) qui fesait conccurence à blizzard avec sont Warcraft2, fit très bonne impréssion. La boone musique, les unités les vidéos,le futurisme de 2000 à 2010 nous donnait le parfait felling, sans parler du meilleur scénario réél de jeux. Puis ils firent C&C Red Alert qui metta Blizzard completement de côté avec c'est vidéo ennivrant, l'ouverture de Westwood Chat, ca bonne musique moins bonne que sont prédécéseur mais bien potable quand même. Prédécéseur enfin! En fait Red Alert se passe avant C&C, même situation qu'avec les série Starwar. Blizzard fit Starcraft pour reprendre le monopole et c'est se qui est arrivé et il y a plus grand monde jouent à RA (Red Alert). Mais Westwood Studios s'apprète à boulversé les chose, avec un nouveau jeux, C&C Tiberian Sun.
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Un peu d'histoire
Je ne vous expliquerais pas toutes l'histoire de la série C&C car se serai trop long. Mais en résumer, Le GDI, Global Defence International, suventionné par les gouvernement veulent aidé la population, en les déportants, les suventionnants ect, contre le tiberium, plante, qui est très riche en minéraux et malheureusement radioactifvenue, qui a atterit sur terre depuis un meteroite. La confréries de nod, veulent aussi aidé mais d'un autre façon, en mutant le code génétique. Alors ce n'ai pas une guerre à la hitler, ce n'es pas pour dirigé la planet mais pour que son idéologie soit prise.
Kane: Chef suprème de la
confrèrie de NOD, était le serviteur de Staline dans
Red Alert. Il le fit tué Staline et puis tua la personne
qui a tué Staline pour prendre le pouvoir. Dans C&C
il est aussi le chef suprèmes, dont à la fin, les GDI
ne retrouve pas sont corp. Pour aller sur le systéme secret nod: |
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General Salomon: Salomon, nouveau personnage (quoi
que quelque peu connu comme acteur), a participé à la
première guerre contre Kane. Il a vu le temple de Nod
séffondré. Il est près à fait tout ce qui est
possible pour détruire l'empire NOD. Pour aller sur le page du GDI, divulgné à grand au écran, on voit déjà la manque d'organisation secrete: |
Ce nouveau jeux de stratégie que Westwood Studios nous prépare seras le plus innovateur. Pourquoi je vous en fait part:
Choisir le signet pour plus de facilité:
Le terrain infantry Vehicule de combat
particularite du jeux Intelligence Artificielle
Autre sites:
1. Name: Light Battle Infantry Cost: Inexpensive Weapon: Pulse Rifle Range: Short Armor: Light Speed: Slow Prerequisite: Barracks Sides: GDI NOD |
Description: L'infanterie légère est armée avec les fusils d'impulsion, qui est efficace seulement contre l'infanterie et les unités blindées legére. Cette unité d'infanterie peut monter, mesurer, et ramper par n'importe quel type de terrain et est une de l'unité la plus importante dans le jeu. | ||
2. Name: Disc Thrower Cost: Inexpensive Weapon: Explosive Discs Range: Long Armor: Light Speed: Slow Prerequisite: Barracks Sides: GDI |
Description: Le lanceur de disque peut jeter les disques explosifs puissants aux enemies à une distances énormes. Ceci pourrait être probablement dû aux perfectionnements musculaires qui ont été faits au bras. À la différence des grenades ou des mines, les disques rebondissent, mais ils n'éclater pas directement à l'impact. | ||
3. Name: Jump Jet Infantry Cost: Unknown Weapon: Rocket Launcher Range: Long Armor: Unknown Speed: Fast Prerequisite: Barracks Sides: GDI |
Description: Les unités d'infanterie Jetpack peuvent employer leurs jetpacks pour faire des sauts tels qu'au-dessus des obstacles, les murs et le terrain. Armé avec un gun puissant, elles peuvent déterminer ce que la meilleure voie en détruisant est une unité ou un véhicule. Ils analysent l'ennemi et décident si aller aéroportés ou par sur la terre. Notez que tandis qu'aéroportés, ils sont vulnérables aux armes antiaériennes, comme des sites de SAM et des missiles. | ||
4. Name: Rocket Infantry Cost: Inexpensive Weapon: Rocket Launcher Range: Long Armor: Light Speed: Slow Prerequisite: Barracks Sides: NOD |
Description:L'infanterie de rocket est de retour et préparé pour l'action. Armé avec un lanceur de fusée, son but principal est d'éliminer autant d'Orcas qu'il peut car il a une bonne puissance de feu contre eux, mais quand il traite les cibles au sol, son intervalle de tire devient supérieur. | ||
5. Name: Cyborg Trooper Cost: Unknown Weapon: Vulcan, Flamethrower Range: Unknown Armor: Medium Speed: Slow Prerequisite: Barracks Sides: NOD |
Description: Le premier de deux cyborgs, celui-ci est censé pour être comme un minigunner, mais avec un surplus de vengeance. Beaucoup de choses ont été greffées ou injectées dans ce soldat de guerre. Son but principal est de détruire tout ce qui se déplace et aide dans la formation de la confrérie. Armé avec un canon de Vulcan et un lance-flammes, le cyborg compense son inflexibilité avec sa puissance de feu àcrue. Il se guérira en tenant dans un région de Tiberium. | ||
6. Name: Tiberium Cyborg Commando Cost: Expensive Weapon: Unknown Range: Unknown Armor: Heavy Speed: Slow Prerequisite: Barracks Sides: NOD |
Description: Le Tiberium passe dans ses veines. Après beaucoup de test et mganipulations gènètique, Kane a créé un arsenal des cyborgs qui est alimenté par le Tiberium. Armé avec un gun puissant sur son bras droit pour les travaux de commando, c'est un guerrier courageux qui n'a pas peur. Si venait très faible, il pourrait toujours aller dans une zone voisine de Tiberium où il peut commencer à se guérir. Il est vraiment le meilleures unités au sol pour la confrérie du Nod. | ||
7. Name: Mine Thrower Cost: Unknown Weapon: Proximity Mines Range: Unknown Armor: Unknown Speed: Slow Prerequisite: Barracks Sides: GDI |
Description:Le lanceur de mine jette les mines de proximité qui éclatent quand quelqu'un est voisin. Les mines rebondissent et roulent, ainsi si vous jetez un vers le haut d'une pente il peuvent réellement rouler en arrière à vous. | ||
8. Name: Engineer Cost: Average Weapon: Wrench Range: None Armor: Light Speed: Slow Prerequisite: Barracks Sides: GDI NOD |
Description: L'ingénieur exécutera probablement les mêmes fonctions que dans celle de l'alerte rouge et de Tiberian Dawn, qui doit réparer les structures amicales et le damage/take au-dessus des structures ennemies. En outre, elle peut également réparer des passerelles, les ponts et capturer les défenses ennemies. | ||
9. Name: Field Medic Cost: Average Weapon: First-aid kit Range: Short Armor: Light Speed: Slow Prerequisite: Barracks Sides: GDI NOD |
Description: When there is trouble in the field, this guy will come to make things all better. Armed with a first-aid kit, he can heal infantry while in combat or just taking a break. But what's even better about the medic, is that his range of healing is increased. A medic can heal a wounded soldier to 60% of its maximum hit points | ||
10. Name: Field Mechanic Cost: Average Weapon: Wrench Range: Short Armor: Light Speed: Slow Prerequisite: Barracks Sides: NOD |
Pas de pict. |
Description: Une remeur dit que le Nod aurais maintenant accès à une unité mécanicien qui peut réparer des dommages sur des véhicules. Si lui peut réparer des cyborgs n'est pas clair. | |
11. Name: Chameleon Spy Cost: Unknown Weapon: None Range: None Armor: Light Speed: Unknown Prerequisite: Barracks Sides: GDI NOD |
Description: Cette unité spy a un costume invisible en fonction et peut se mélanger avec des environnements comme un chameleon, seulement en se déplaçant il détruit sa couverture. Son but est de s'infiltrer dans la bases ennemies pour voler divers plans d'unités et de structures. S' il renviens à votre base vivant, vous pourrez construire ce que l'unité aura volé, soit des plans structuraux ou des unites. |
1. Name: Powered Assault Armor Cost: Unknown Weapon: Chainguns Range: Unknown Armor: Average Speed: Medium Prerequisite: Weapons Factory Sides: GDI |
Description: L'armure mech d'assau est principalement conçue pour s'occuper de l'infanterie avec son jumellent de VAC-9s (canons d'assaut de Vulcan). Modérément blindé et avec une vitesse assez bonne, cette unité est une nessésité pour des assauts de base. | |
2. Name: The Titan (Medium Battle Mech) Cost: Expensive Weapon: 120mm Cannon Range: Long Armor: Light Speed: Slow Prerequisite: Weapons Factory Sides: GDI |
Description: Le Titan est une unité d'assaut polyvalente. Fesant 25 pieds de grandeur, ce monstre est armé d'un canon de 120mm qui non seulement a une capacité étonnante de dommages, mais également, dû à la taille énorme de Titan, peut faire feu au-dessus des murs et des petits obstacles du terrain. L'unité a été conçue pour les champs de bataille. Il ne souffre pas de certains des problèmes des champs de Tiberium, comme le Powered Assault Armor, grâce à ses grands jambes solides et fortement blindées. Une bonne combinaison de puissance de feu et de souplesse. | |
3. Name: Hover MLRS Cost: Unknown Weapon: Rocket Launcher Range: Long Armor: Unknown Speed: Fast Prerequisite: Weapons Factory Sides: GDI |
Description: Le aréoglisseur MLRS est une plateforme à longue portée qui met le feu à tout avec ses missiles salvos. Il est précissions mortel, et peut passer n'importe quel genre de terrain, mais il est extrêmement peu blindé. En outre, étant une unité de pointe, il sera complètement arrêté pendant un orage d'ion. | |
4. Name: Tick Tank Cost: Unknown Weapon: Cannons, Machine Gun Range: Unknown Armor: Heavy Speed: Slow Prerequisite: Weapons Factory Sides: NOD |
Description: Le Tick Tank est comme un tank ordinaire, mais il a la particularité ajoutée c'est qu'il peut de se déployer sur le champ de bataille, en se faisant une tourelle puissante. Utile quand vous voulez défendre des zones de Tiberium. | |
5. Name: 'Devil Tongue' Flame Tank Cost: Unknown Weapon: Flame Cannons Range: Short Armor: Unknown Speed: Slow Prerequisite: Weapons Factory Sides: NOD |
Description: "La
langue du diables" est une arme spéciale pour le
Nod. Elle a la capacité de creuser dans le sol, sortant
où vous le voulais, genre dedans une base du GDI. Armé
avec des lanceurs de flamme, elle est excellente contre
l'infanterie. En plus les tunels que celle unités crée,
peuvent être utilisé par certaines autre unités! Des
Advanced Attack Cycle,
des Subterranean APC
et peut-être d'autre. |
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6. Name: Advanced Attack Cycle Cost: Inexpensive Weapon: Missiles Range: Short Armor: Light Speed: Fast Prerequisite: Weapons Factory Sides: NOD |
Description: Le Advanced Attack Cycle est une amélioration du byke utilisé auparavant dans Tiberium Dawn. Il a été amélioré avec un plus petit châssis, permettant une vitesse plus rapide, une meilleure commande et plus grande puissance de feu. | |
7. Name: Mobile Artillery Cost: Unknown Weapon: 155mm Cannon Range: Long Armor: Light Speed: Slow Prerequisite: Weapons Factory Sides: NOD |
Description: La artillerie mobile peut faire feu avec des charges ballistiques à de longues distances. De valeur inestimable pour des assauts de base, elles sont cependant quelque peu imprécises et très légèrement blindées. En attaquant seul, elles sont faibles, mais sont extrêmement mortelles une fois utilisées comme unité de support. | |
8. Name: Ultrasonic Disruptor Tank Cost: Expensive Weapon: Ultrasonic Waves Range: Long Armor: Medium Speed: Slow Prerequisite: Weapons Factory Sides: GDI |
Description: Le tank disrupteur est un de l'unité la plus puissante dans le jeu. Il utilise une impulsion sonique qui secoue littéralement des unités et des structures. Faites attention, cependant: si un quelconque de vos unités est prés de la cyble, elles sont également détruites. Le tank disrupteur, étant une unité de pointe, est vulnérable aux orages d'ion. | |
9. Name: Stealth Tank Cost: Unknown Weapon: Missiles Range: Medium Armor: Medium Speed: Slow Prerequisite: Weapons Factory Sides: NOD |
Description: Le tank Stealth n'est qu'une unité Nod. Bien qu'il n'ait aucune armure à pars de son avantage principal qui est son bouclier d'" Lazarus ", celui-ci absorbe la lumière, faisant devenir le tank complètement invisible. Le bouclier, cependant, est neutralisé en fesant feu. | |
10. Name: Amphibious APC Cost: Average Weapon: Machine Gun Range: Short Armor: Medium Speed: Fast Prerequisite: Weapons Factory, Barracks Sides: GDI |
Description: Le
APC a les capacités de transporter plusieurs unités
d'infanterie avec plus de protection à l'aide de sa
coque. Il est armé avec une mitrailleuse, et il est tout
à fait rapidement. Avec ses capacités amphibies, il
peut voyager au-dessus de la terre sèche, de l'eau et
autres. |
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11. Name: Subterranean APC Cost: Unknown Weapon: Machine Gun Range: Short Armor: Medium Speed: Medium Prerequisite: Weapons Factory, Hand of Nod Sides: NOD |
Description: Comme le "Devil Tongue Flame Tank", fait de tunels. le APC souterrain qui peut transporter l'infanterie à l'autre bout de la carte par l'intermédiaire du sous-sol. C'est une grande unité à utiliser pour une ambuscade! | |
12. Name: Mammoth Mark II Cost: Unknown Weapon: 120mm Cannons, High-Explosive Missiles Range: Medium Armor: Heavy Speed: Slow Prerequisite: Weapons Factory Sides: GDI |
Description:
Le tank gigantesque du
premier C&C, marques un retour dans la suite. Le nom,
cependant, est tout ce qui reste sans changement. Ce qui
était par le passé un tank jumeau-barreled
d'entraîneur est maintenant une marche géante de
quadruple-pédale mech. Une ressemblance des AT-ATs dans
StarWar, les indemnités gigantesques de la marque II
hors de la courtoisie de punition de deux mitraillettes
monté sur le nez et une batterie des missiles sol-air. |
1. Name: Orca Fighter Cost: Unknown Weapon: Missile Launchers Range: Medium Armor: Light Speed: Fast Prerequisite: Orca Pad Sides: GDI |
Description: Le orca est fortement blindé et très utile contre structures/units blindé mais pas contre infantrie. Après qu'ils aient utilisé leur armement, ils doivent revenir à leur base pour se ravitaillé. | ||
2. Name: Orca Bomber Cost: Expensive Weapon: Laser Guided Bombs Range: Unknown Armor: Light Speed: Fast Prerequisite: Orca Pad Sides: GDI |
Description:Le bombardier d'orca est fortement
blindé et peut porter une charge utile de napalm. Il
relâche six bombs, tes utiles pour razé un terrain
ostil. |
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3. Name: Orca Transport Cost: Unknown Weapon: None Range: None Armor: Unknown Speed: Fast Prerequisite: Orca Pad Sides: GDI |
Description: Le transport d'orca est comme le Chinook dans l'alerte rouge mais mieux blindé. Il peut porter jusqu'à cinq unités d'infanterie à n'importe où sur la carte. | ||
4. Name: Orca Carryall Cost: Unknown Weapon: None Range: None Armor: heavy Speed: Unknown Prerequisite: Orca Pad Sides: GDI |
Description: L'orca porter-tout est capable de porter presque n'importe quelle unité. Il est lent, mais peut aider à faire sortir une unité d'une bataille quand il est blessé, ou à l'observer au-dessus d'un harvestor et à le sauver quand il est soumis aux attaques. | ||
5. Name: Banshee Fighter Cost: Expensive Weapon: Laser Cannon Range: Long Armor: Unknown Speed: Fast Prerequisite: Unknown Sides: NOD |
Description:Le Banshee utilise la technologie
étrangère vollé d'un vaisseau spatial alien tombé en
panne. Fortement armé et blindé,rapide c'est une
excélante unité! |
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6. Name: Apache Longbow Cost: Inexpensive Weapon: Missiles Range: Medium Armor: Light Speed: Unknown Prerequisite: Helipad Sides: NOD |
Description: L'unité la plus
inférieur pour le NOD semblable au combattant Orca ou
les hélicoptères de Longbow dans l'alerte rouge. Mais i
reste très éfficase contre les infantries. |
(AI) Intelligence Artificielle
Musique
Comme toujours Westwood studios veux donner le bon felling !!! stomp.zip 2,67meg c'est un très bon mp3, digne d'en faire un Soundtrack!!!
Un autre mp3, qui a ben de l'allure pour un jeux. score.zip 1,7meg !!!
Autre fichiers
Trois startup, des images pour le remplacé l'image de windows lors du démarage ! startupscreens.zip 51,4 Kb
Un petit jeu, qui passe le temps portant sur TS (Tiberian Sun) ! tstoy.zip 1meg
Screensaver de TS dont je n'est pas essayé encore ! screensaver.zip 2,31meg
L'écriture de Ts! Je ne sais pas si elle est officiel! font.zip 11,2 Kb
Un skin pour ICQ ! tsicqplusskin.zip 150 Kbp
Systeme
requis:
Pour jouer seul:
- Windows 95 ou mieux
- Pentium 133 ou mieux (Il se pourrait que le jeu demende un 166
Mhz minimum! :(
- 32 Meg de RAM
- 100 Meg sur le disque dur
- CD-ROM 6x ou mieux (le jeu est sur 2 CD peut-étre 3 selon
Erick l'un des concepteurs du jeu)
- Carte Vidéo Super VGA (600x480 pixels, 256 colors)- Carte de
son Sound Blaster ou compatible
- Clavier et souris compatible Microsoft
Pour le mode multi-joueur:
- Modem 28.8k ou meilleur
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